Le principe d'une partie est simple, 16 pièces de chaques côtés, un seul but: mettre échec et mat au roi adverse.
Mettre échec au roi est différent de échec et mat, échec veut dire que on attaque le roi et qu'on doit le défendre, et mat c'est pour
dire que le roi n'a pas d'échapatoire donc le roi est mort.
le Pion | le Cavalier | le Fou | la Tour | la Dame | le Roi |
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ne bouge que en avant et mange en diagonale | se déplace en L | se déplace en diagonale | se déplace en verticale et en horizontale | se déplace comme le fou et la tour(la plus forte) | se déplace que d'une case autour de lui |
si un pion arrive jusqu'au bout, il se transforme en une autre pièce que vous voulez | faire des fourchettes, prendre de l'espace | faire des fourchettes, prendre de l'espace | permet de protéger rapidement le roi avec le roque, prend de l'espace | pièce maîtresse de la partie, fourchettes et espace | pièce la plus nul malgré qu'elle soit la plus importante, on doit la protéger du danger adverse |
Veuillez consulter les prochaines pages si vous avez mal compris certaines notions du tableau(les mouvements spéciaux, les ouvertures et finales de parties.